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没人玩的游戏

没人玩的游戏

作者:徐哥老徐更新时间:2026-05-27 03:11:16

老徐从怀里掏出火机,想了想又放了回去:“小子,我刚进职业圈的时候,我以为我最大的对手是天哥,是月神,但当我逐步成长时,他们却在不断老去。我又以为我最大的对手是版本,但后来我遇到了合适的版本,总算打出一片小天地。然后呢,我的小战队连续几个月发不起工资,我又连吃了几个月泡面,最后甚至队友几个合着吃一份,我以为最大的对手是贫穷,不过这些比起我参加职业前的艰苦生活根本算不上什么。再后来,我腰伤发作,一坐下来就疼,我以为我最大的对手是伤病,但我不断地克服困难,努力复健,总算能坐几个小时了。接着,我腰伤好转,但因为之前疏于训练,状态不佳,被粉丝喷得狗血淋头,我又以为最大的对手是舆论,直到有一天一个粉丝给我送了一张明信片写了许多鼓励的话,我知道了舆论不光是压力,也是动力。所以后来呀,我发现,对咱们这些职业选手而言这些都算不上真正的对手。”  一个从小立志成为电竞职业选手的普通学生,如何对抗所有电竞选手最大的敌人?在追逐电竞生涯巅峰的过程中如何面对电竞不需要女朋友这句话?一个广受欢迎的热门网游中又隐藏着怎样的玄虚?  一切尽在《没人玩的游戏》

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《没人玩的游戏》第一章 天翻地覆(2)

(对boss无效)。破甲是游戏内的一个常见debuff,每一层使对方受到的伤害增加百分之二。 谢流萤在造武器前曾考虑到我们队内输出不足的问题,所以找到了袁将军,本意是希望他制造的武器能够多提供一些爆发。以单点秒杀弥补aoe方面的缺陷。不曾想,可能因为材料组合已经天时不佳之类的种种原因,一贯擅长爆发的袁将军居然造出这么个特效。并不是说这个特效不强,而是需要慢慢累积,并且它的机制有些鸡肋。 任何一个玩家无论是打pvp还是pve,都希望能够打出高伤害。但这个特效的触发条件却是单个技能的伤害不足对方血量的百分之五。也就是说,你为了触发特效,必须要压低自己的输出,但破解叠加之后,又不可避免地会增加自己的输出,这就使得破甲效果变得难以叠加。 想要增伤必须减伤,减...

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